ConvolutionFilterで遊ぶ その4
ConvolutionFilterを使ったアニメーションの可能性 前回からの続きです。前回までを見てないと今回の話はわからないと思うので、もしまだであれば以下のリンクからど〜ぞ。 ConvolutionFilterで遊ぶ その1 ConvolutionFilterで遊ぶ その2 ConvolutionFilterで遊ぶ その3 ここに黒背景に1pxの画像があります。...
View Article絵で見るThread
Flasher各方面で話題のorg.libspark.thread.Threadだけど、最近ようやく使ってみた。 評判がいいのもうなづける素晴らしいライブラリだと思う。 もっと早く使ってみればよかった。。...
View Article最適化してます?
最適化(と言ってもいろいろあるけど)って、ひたすらコードに制限を加えていくことになりますよね。ドラスティックに効果がある最適化は特に。 融通の利かないコードと引き換えに速度を得られるんですね。わかります。 コードの資産化をいつも心がけている自分としては、いままで最適化にはあまり興味がなかったんですけど、城戸さんの公演のビデオを見て少し考え方が変わりました。...
View ArticleThreadはええぞ〜
前に一度org.libspark.threadライブラリについてエントリーを書きましたが、このライブラリは本当に素晴らしいです。フレキシブルに使えるし、使っているだけで自然とOOPの作法が身に付いていくような気もします。 なんでこんなに使い心地がいいのかつらつら考えているのですが、いまだうまくエントリーにまとめられそうにありません。が、...
View ArticleThreadの割り込みハンドラが失敗することがある(その1)
[追記]この問題は先日のアップデートでパッチがあたりました。 最新のtrunkのThreadではこの問題は起きないようです。 http://www.libspark.org/ticket/117#comment:7 Threadを使っているとある問題に気づく事があります。...
View ArticleThreadの割り込みハンドラが失敗することがある(その2)
この問題は先日のアップデートでパッチがあたりました。 最新のtrunkのThreadではこの問題は起きないようです。 http://www.libspark.org/ticket/117#comment:7 前回の続きです。 問題をもう一度整理してみます。 問題点は2つあります。 1・ ステートがWAITINGの状態でイベントハンドラが実行され即座にRUNNABLEになる。...
View ArticleThreadの割り込みハンドラが失敗することがある(その3)
この問題は先日のアップデートでパッチがあたりました。 最新のtrunkのThreadではこの問題は起きないようです。 http://www.libspark.org/ticket/117#comment:7 前回の続きです。。...
View Articleタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 1日目
このblog、3年以上更新されてなかったんですね。僕は生きてます。 あまりに暇なのでタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う。制作状況はこのblogにアップし、都度ソースコードをgithub(https://github.com/imajuk/tdf)にコミットする。 実行環境はスマートフォン。Adobe AIRでのapp制作を試みる。...
View Articleタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 2日目
さて論理的な地形が出来た。この地形に敵軍ユニットを配置したいのだがゲーム画面上のどこにユニットを配置すればいいのだろうか?と、ここで地形の空間表現がまだ出来ていない事に気づく。 地形の空間表現のロジックはどこに記述するべきだろうか?今ある地形モデルだろうか、それとも地形ビューだろうか?...
View Articleタワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 3日目
To view the flash content, please go to タワーディフェンスタイプのゲームを作ってみようと思う 3日目敵軍ユニットを進軍させる準備ができた。...
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